समय और रुकना
एक फ्री सिम्युलेटर में भी इतने समय की आवश्यकता हो सकती है जितनी की उम्मीद थी। तय करें कि कब रुकना है, यदि उपयोगी हो तो एक एक्सटर्नल टाइमर का उपयोग करें, और जब खेल अन्य कार्यों में बाधा डाले या असहज लगे तो पेज छोड़ दें। सॉफ्टवेयर में अकाउंट-लेवल की सेल्फ-एक्सक्लूजन सेवा, डिपॉजिट लिमिट या क्लिनिकल असेसमेंट नहीं है। ऑटोमैटिक क्यू एक सुविधा है, नुकसान की भरपाई की रणनीति या आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहन नहीं।
रुकने के समय और गाइड का अपना उम्र नियम
जब समाप्त करना है और स्क्रीन से दूर ब्रेक लेना है, उसका चुनाव करें। फ्री वर्चुअल कॉइन्स रिफिल करने या नतीजे को उलटने की कोई जिम्मेदारी नहीं बनाते। यदि खेल असहज लगे या सामान्य जिम्मेदारियों से टकरा रहा हो तो पॉज करें। योग्य स्थानीय सहायता स्वतंत्र रूप से पहचाने जाने वाले स्वास्थ्य या सार्वजनिक सेवा स्रोतों के माध्यम से ली जा सकती है; कोई निदान या सत्यापित नामित सेवा प्रदान नहीं की गई है। गाइड अपना 18+ प्रतिबंध लागू करती है; लागू कानूनी आयु और गतिविधि की आवश्यकताएँ भिन्न होती हैं और यहाँ निर्धारित नहीं की गई हैं।
उचित सहायता खोजना
यदि खेलने से तनाव हो रहा है या दैनिक जीवन में बाधा आ रही है, तो इसे रोकें और किसी भरोसेमंद व्यक्ति या योग्य स्थानीय विशेषज्ञ से बात करने पर विचार करें। वर्तमान स्थानीय स्वास्थ्य या सामुदायिक सेवाएँ उपयुक्त सहायता की पहचान करने में मदद कर सकती हैं। यह गाइड किसी सत्यापित Route 168 सहायता टीम की सूची नहीं देता, किसी विशिष्ट हेलाइन का वादा नहीं करता और जुए के विकार का निदान नहीं करता। यह पेशेवर सहायता का विकल्प नहीं है।
छह कैप्चर्ड ड्रॉप्स और ऑटो
एक समय में अधिकतम छह मूल्य वाले ड्रॉप्स सक्रिय हो सकते हैं। प्रत्येक अपनी पूरी स्टेक और चयनित मोड को कैप्चर और डेबिट करता है सेटिंग्स बाद के लॉन्च को प्रभावित करती हैं, न कि पहले से सक्रिय ड्रॉप्स को। ऑटो दस ड्रॉप्स शेड्यूल करता है। स्टॉप सक्रिय ड्रॉप्स के पूरा होने और सेटल होने के दौरान भविष्य के लॉन्च को रद्द कर देता है। कोई अर्काली कलेक्शन या रो-शेयर स्टेक नहीं है। रीफिल तब तक लॉक्ड रहता है जब तक कि हर गेंद और क्यू में लॉन्च सेटल या रद्द न हो जाएं।
सेव्ड वॉलेट और वैकल्पिक रीफिल
वॉलेट में 1000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के शुरू में होते हैं। सेटल वॉलेट और फ्रैक्शनल-क्रेडिट ब्राउज़र localStorage में बने रहते हैं। केवल तब जब बैलेंस 10 सिक्कों से कम हो, मैनुअल रिफिल बैलेंस को 1000 कर सकता है, carry को बनाए रखते हुए; यह 1000 जोड़ता नहीं है। सेव किए गए डेबिट किए गए वॉलेट और carry रीलोड के बाद भी बने रहते हैं, लेकिन अधूरे ड्रॉप वापस नहीं किए जाते या रिफंड नहीं किए जाते। सेटलमेंट तक सक्रिय ड्रॉप खुले रखें। इस गाइड में कोई कस्टमर अकाउंट, जमा, निकासी, कैश प्राइज या सिक्का एक्सचेंज नहीं है।
रिफिल सभी सक्रिय ड्रॉप और क्यू में लॉन्च के समाप्त होने या रद्द होने तक लॉक रहता है। केवल तब जब बैलेंस 10 से कम हो, मैनुअल रिफिल बैलेंस को 1000 कर सकता है, carry को बनाए रखते हुए। यह 1000 जोड़ता नहीं है, स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता है या किसी भी समय रीसेट नहीं करता है। सेव किए गए शून्य बैलेंस रीलोड के बाद भी शून्य रहता है, रिफिल बटन दिखाई देता है।
सेव किए गए डेबिट किए गए बैलेंस और फ्रैक्शनल carry रीलोड के बाद भी बने रहते हैं। अधूरे ड्रॉप फिर से शुरू नहीं किए जाते या रिफंड नहीं किए जाते। सेटलमेंट तक सक्रिय ड्रॉप खुले रखें। साधारण कैशे क्लियर करने से localStorage क्लियर नहीं हो सकता; लोकल डेटा हटाने से पहले की प्रगति वापस नहीं की जा सकती या अन्यत्र प्रोसेस किए गए डेटा को हटाया नहीं जा सकता।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Route 168 का एक स्वतंत्र प्रश्न गाइड?
यह गाइड अपना मूल Compass Turns ब्राउज़र सिम्युलेटर प्रदान करती है। Route 168 से कोई ऑपरेटर, आधिकारिक पता, लाइसेंस, एप्लिकेशन, सपोर्ट चैनल या वित्तीय सुविधा स्वतंत्र रूप से यहाँ स्थापित नहीं की गई है। एक मेल खाने वाला नाम या लोगो एक लीड है, स्वामित्व का प्रमाण नहीं। ये मुफ्त वर्चुअल-सिक्के नियम एक अलग उत्पाद को पुन: पेश नहीं करते या प्रमाणित नहीं करते।
एक यूनिट आगे बढ़ने से पहले टर्न?
निर्देशांक (0,0) पर पूर्व दिशा में शुरू करें। बारह स्वतंत्र सही/बाएं चयनों की एक पूर्ण छिपी हुई श्रृंखला एक बार नमूना की जाती है। प्रत्येक चयन पर, उस नई दिशा में एक इकाई आगे बढ़ने से पहले वर्तमान दिशा को 90 डिग्री बाएं या दाएं घुमाएं। अगली दिशा पूर्व की नई दिशा के सापेक्ष नहीं, बल्कि पिछली दिशा के सापेक्ष होती है। एनिमेशन केवल उस ट्रेस को दिखाता है जो अब तक प्राप्त हुआ है, भविष्य के पथ की जानकारी या पुनः चित्रण के बिना।
पूरे ट्रेस की बाउंडिंग रेक्टेंगल क्या है?
मूल बिंदु और प्रत्येक प्राप्त निर्देशांक को शामिल करें। चौड़ाई अधिकतम x माइनस न्यूनतम x है; ऊंचाई अधिकतम y माइनस न्यूनतम y है। कोई भी विस्तार अतिरिक्त एक को शामिल नहीं करता है। कच्चा स्कोर max(0,चौड़ाई×ऊंचाई−1) है। यह उस अक्ष-संरेखित आयत का क्षेत्रफल है, जिसमें से एक घटाया गया है, न कि पथ द्वारा घिरा क्षेत्र या विजित सेल की संख्या। एक एक-से-एक आयत में सीमित पूर्ण ट्रेस शून्य स्कोर देता है। बारी-बारी से बाएं/दाएं मुड़ने से उत्तर/पूर्व सीढ़ी बनती है जिसकी चौड़ाई और ऊंचाई छह होती है, जिससे स्कोर 35 बनता है।
एक छोटा सर्किट और एक सीढ़ी?
बारह बाएं मुड़ने से एक एक-से-एक आयत दोहराया जाता है और स्कोर 0 होता है। बारी-बारी से बाएं/दाएं मुड़ने से उत्तर/पूर्व सीढ़ी बनती है जिसकी चौड़ाई 6 और ऊंचाई 6 होती है, जिससे स्कोर 35 बनता है। चौड़ाई और ऊंचाई निर्देशांक अंतर हैं, बिना अतिरिक्त एक के, न कि सेल गणना या घिरे हुए ट्रेस का क्षेत्रफल।