時間と停止
無料シミュレーターでも、想定以上に時間がかかる場合があります。停止するタイミングを自ら決め、必要に応じて外部タイマーを使用し、プレイが他のタスクの妨げになったり、不快感を伴ったりする場合はページを離れてください。本ソフトウェアには、アカウントレベルでの自己排除機能、入出金制限、臨床的な評価機能はありません。自動キューは利便性のために用意されたものであり、損失回復のための戦略や、プレイを続けるための誘導ではありません。
停止時間とガイドの年齢制限ルール
プレイを終了するタイミングを決め、画面から離れて休憩をとってください。無料の仮想コインは、チャージや結果の取り消しを義務付けるものではありません。プレイが不快に感じられたり、通常の責任と競合したりする場合は一時停止してください。資格のある地域の支援は、独立して識別可能な医療機関や公共サービス機関を通じて求めることができますが、特定の診断や検証済みのサービス名は提供されません。本ガイドでは独自の18歳以上という制限を適用しています。適用される法的年齢や活動要件は地域によって異なり、ここで決定されるものではありません。
適切な支援の探し方
プレイがストレスを引き起こしたり日常生活に支障をきたしている場合は、プレイを一時停止し、信頼できる人物や地域の専門家に相談することを検討してください。現在の地域の保健サービスやコミュニティサービスは、適切な支援を特定するのに役立ちます。このガイドでは、検証済みのRoute 168サポートチームをリストアップしたり、特定のヘルプラインを保証したり、ギャンブル障害を診断したりするものではありません。これは専門的な支援の代わりとなるものではありません。
6つのキャプチャードロップとオート
同時に価格設定されたドロップは最大6つまでアクティブにできます。各ドロップは、独自の全額ベットと選択したモードをキャプチャして引き落とします。設定は、すでにアクティブなドロップではなく、後の起動に影響します。オートは10回のドロップをスケジュールします。停止は、アクティブなドロップが完了して決済する間に、将来の起動をキャンセルします。早期の収集や行共有ベットはありません。リフィルは、すべてのボールとキューに入っている起動が決済またはキャンセルされるまでロックされたままになります。
保存されたウォレットとオプションのリフィル
ウォレットは1000枚の無料バーチャルコインで始まります。確定済みのウォレット残高と分数クレジットはブラウザのlocalStorageに保持されます。残高が10枚未満でアイドル状態の場合のみ、手動でのチャージで残高を1000に設定できますが、これは1000を追加するものではなく、既存のクレジットを保持します。デビット処理されたウォレットとクレジットは再読み込み後も保存されますが、完了していないドロップは回復または返金されません。決済までアクティブなドロップを開いたままにしてください。このガイドには顧客アカウント、入金、出金、現金賞金、コイン交換機能はありません。
チャージは、すべてのアクティブなドロップとキューに登録された起動が終了するか、キャンセルされるまでロックされます。残高が10未満でアイドル状態の場合のみ、手動でのチャージで残高を1000に設定でき、クレジットを保持します。1000を追加するものではなく、自動チャージや任意のタイミングでのリセットもありません。保存された0は、チャージボタンが表示された状態で再読み込み後も0のままです。
保存されたデビット残高と分数クレジットは再読み込み後も保持されます。完了していないドロップは再開されず、返金もされません。決済までアクティブなドロップを開いたままにしてください。通常のキャッシュをクリアしてもlocalStorageはクリアされない場合があります。ローカルデータを削除しても、以前の進捗状況は回復できず、他の場所で既に処理されたデータは削除されません。
よくある質問
Route 168の独立したクエリガイド?
このガイドは、独自のオリジナル「コンパスターン」ブラウザシミュレーターを提供します。Route 168に関連する運営者、公式アドレス、ライセンス、アプリケーション、サポートチャネル、または金融機能は、ここで独立して設立されたものではありません。一致する名前やロゴは、所有権の証拠というよりは、単なる手がかりです。これらの無料バーチャルコインのルールは、別の製品を複製したり認証したりするものではありません。
1ユニット移動前にターン?
座標(0,0)から東を向いて開始します。12回の独立した公平な左/右の選択からなる完全な隠れたシーケンスが1回サンプリングされます。各選択では、移動する前に現在の進行方向を90度左または右に回転させます。次の進行方向は、新たな東方向ではなく、前の進行方向を基準とします。アニメーションでは、実際の到達経路のみが、未来の経路情報や再描画なしで表示されます。
完全な経路の外接矩形は?
原点と到達したすべての座標を含みます。幅は最大x座標から最小x座標を引いた値、高さは最大y座標から最小y座標を引いた値です。両方の次元に余分な1は加算されません。生得点はmax(0,幅×高さ−1)です。これはパスで囲まれた面積や訪問したセルの数ではなく、その軸平行矩形の面積から1を引いたものです。1×1の矩形に収まる完全な経路は0点になります。左/右の交互の回転は北東方向の階段を形成し、幅と高さが6で、得点は35になります。
小さな閉路と階段?
12回の左回転は1×1の矩形を繰り返して得点0になります。左/右の交互の回転は幅6、高さ6の北東方向の階段を形成し、得点は35になります。幅と高さは余分な1を加算しない座標の差であり、セル数や経路で囲まれた面積ではありません。