資金機能は未検証
Route168に関連する銀行、ウォレット、受取人、処理時間、手数料、制限、または必要書類は、独立して確認されていません。このガイドには入金・出金機能はありません。一般的な資金例や少額の実験的入金は、他サービスの信頼性を確立するものではありません。取引手順は提供されていません。
保存されたウォレットと任意のリフィル
ウォレットは1000枚の無料仮想コインで始まります。確定済みの残高と端数クレジットはブラウザのlocalStorageに保持されます。残高が10枚未満でアイドル状態の場合のみ、手動リフレッシュで残高を1000に設定できますが、これは1000を追加するのではなく、残高を1000にリセットするものです。保存された借方残高とクレジットは再読み込み後も維持されますが、未完了のドロップは回復または返金されません。確定処理が完了するまでアクティブなドロップを開いたままにしてください。本ガイドには顧客アカウント、入金、出金、現金賞金、コイン交換機能はありません。
アクティブなドロップやキューに登録された起動がすべて完了するかキャンセルされるまで、リフレッシュはロックされます。残高が10未満でアイドル状態の場合のみ、手動リフレッシュで残高を1000に設定できますが、これは1000を追加するものではなく、リフレッシュは自動的に行われず、いつでもリセットされることもありません。保存されたゼロ残高は再読み込み後もゼロのまま維持され、リフレッシュボタンは表示されたままになります。
保存された借方残高と端数クレジットは再読み込み後も維持されます。未完了のドロップは再開されず、返金もされません。確定処理が完了するまでアクティブなドロップを開いたままにしてください。通常のキャッシュをクリアしてもlocalStorageはクリアされない場合があります。ローカルデータを削除しても、過去の進捗状況は回復できず、他の場所で既に処理されたデータは削除されません。
残高が10枚未満のアイドル状態時のみ手動チャージ可能
チャージは、すべてのアクティブなドロップとキューに登録された起動が完了するか、キャンセルされるまでロックされます。残高が10未満でアイドル状態の場合のみ、手動でのチャージで残高を1000に設定でき、クレジットを保持します。1000を追加するものではなく、自動チャージや任意のタイミングでのリセットもありません。チャージ済みの残高と端数クレジットは再読み込み後も保持されます。未完了のドロップは再開または返金されません。決済完了までアクティブなドロップを開いたままにしてください。通常のキャッシュをクリアしてもlocalStorageはクリアされない場合があります。ローカルデータを削除しても、以前の進捗状況は回復できず、他の場所で既に処理されたデータは削除されません。
ブラウザストレージと外部リクエスト
このガイドには顧客登録、支払い、本人確認のフォームはありません。仮想ウォレットの決済や分割クレジットの残高はブラウザのlocalStorageに保存されます。Google Fonts、Statinside、サーバーまたはCDNへのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、リクエスト情報が開示される可能性があります。第三者による処理、保持、プロファイリング、匿名性、クッキーの有効期限はここでは確定していません。LocalStorageはキャッシュ、クッキー、履歴とは異なります。削除操作がどのカテゴリに該当するかを確認してください。削除されたローカル値はアカウントを通じて復元できず、ローカルでの削除は他の場所で既に処理された情報を削除するものではありません。
当社の数式は外部の判断を提供しません
4096個のトレースを列挙して「Compass Turns」のみをチェックします。これは商業的な運営者、アプリ、ライセンス、支払い能力、安全性、プライバシー、または他のゲームの数学的根拠を保証するものではありません。名前、ロゴ、ランキング、またはパッドロックがビジネスの身元を証明するわけではありません。
よくある質問
Route 168の独立したクエリガイドですか?
このガイドは独自の「Compass Turns」ブラウザシミュレーターを提供しています。Route 168に関連する運営者、公式アドレス、ライセンス、アプリケーション、サポートチャネル、または金融機関は、ここでは独立して確立されていません。名前やロゴが一致することは所有権の証拠ではなく、単なる手がかりです。これらの無料の仮想コインルールは、別の製品を再現または証明するものではありません。
1単位移動する前にターンしますか?
座標(0,0)から東を向いて開始します。12回の独立した左右の選択からなる完全な隠れたシーケンスが1回サンプリングされます。各選択では、1単位移動する前に、現在の進行方向を90度左または右に回転させます。次の進行方向は、新しい東方向ではなく、前の進行方向を基準とします。アニメーションでは、これまでに到達した実際の軌跡のみが、未来のパス情報や再描画なしで表示されます。
完全な軌跡の外接矩形は?
原点と到達したすべての座標を含めます。幅は最大x座標から最小x座標を引いた値、高さは最大y座標から最小y座標を引いた値です。どちらの次元にも余分な1は加算されません。ラウンドスコアはmax(0,幅×高さ−1)です。これはパスで囲まれた面積や訪問したセルの数ではなく、その軸平行矩形の面積から1を引いたものです。1×1の矩形内に収まる完全な軌跡はスコア0になります。左右のターンを交互に行うと、幅6、高さ6の北東方向の階段状のパスになり、スコアは35になります。
小さなループと階段状のパス?
左ターンを12回繰り返すと1×1の矩形が形成され、スコアは0になります。左右のターンを交互に行うと、幅6、高さ6の北東方向の階段状のパスになり、スコアは35になります。幅と高さは余分な1を加算しない座標の差であり、セル数やパスで囲まれた面積ではありません。