ガイド

Route 168:コンパス軌跡のルール

座標(0,0)から東を向いて開始します。12回の独立した公平な左/右の選択からなる完全な非表示シーケンスが1回サンプリングされます。各選択では、新しい見出し方向に1単位移動する前に、現在の見出しを90度左または右に回転させます。その後の見出しは、新たな東方向ではなく、前回の見出しを基準とします。アニメーションは、未来のパス情報や再描画なしで、現在到達した実際の軌跡のみを表示します。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

移動前に回転

座標(0,0)から東を向いて開始します。12回の独立した公平な左/右の選択からなる完全な非表示シーケンスが1回サンプリングされます。各選択では、新しい見出し方向に1単位移動する前に、現在の見出しを90度左または右に回転させます。その後の見出しは、新たな東方向ではなく、前回の見出しを基準とします。アニメーションは、未来のパス情報や再描画なしで、現在到達した実際の軌跡のみを表示します。

左に12回回転すると1x1の長方形を繰り返し、スコアは0になります。左と右を交互に回転させると、幅6、高さ6の北/東の階段が形成され、スコアは35になります。幅と高さは、余分な1を加えずに座標の差であり、セル数や閉じた軌跡の面積ではありません。

スコア0のパスが4通り、正のスコアのパスが4092通りあります。パワー重み付けは総クレジット額を変えますが、正の結果の頻度は変わりません。正のクレジットは、獲得した賭け金よりも少ない場合があり、必ずしも利益ではありません。過去の軌跡は、独立した未来の選択を予測しません。

完全なトレースの外接矩形

原点と到達したすべての座標を含めます。幅は最大x座標から最小x座標を差し引いた値、高さは最大y座標から最小y座標を差し引いた値です。どちらの範囲にも余分な1は加算されません。純スコアは max(0, 幅×高さ−1) です。これはパスで囲まれた面積や訪問したセルの数ではなく、その軸平行矩形の面積から1を引いたものです。1×1の矩形内に収まる完全なトレースのスコアは0になります。L/Rの交互のターンは幅と高さが6の北東方向の階段状のパスを形成し、スコアは35になります。

3つの正確なべき平均

線形、2乗、または3乗の正のスコア重み付けを選択します。総乗数は、選択したべき乗で純スコアを割った値に0.96を掛けたものです。平均値はそれぞれ 8.37890625、93.80859375、1322.578125 です。4096通りの等確率のパスのうち4つはスコアが0で、4092通りが正のスコアになります。0は0のままです。各モードは、勝率やセッションの約束ではなく、正確な丸めなしの期待総クレジットが96%となります。モードの変更は、すでに取得したドロップには影響しません。

6つの取得ドロップと自動モード

同時にアクティブな価格付きドロップは最大6つまでです。各ドロップは、自身の全ステークと選択されたモードを1回取得し、デビット処理します。設定は、すでにアクティブなドロップではなく、後の起動に影響します。自動は10回のドロップをスケジュールします。停止は、アクティブなドロップが完了して決済する間、今後の起動をキャンセルします。早期の回収や行共有のステークはありません。すべてのボールとキューに入れた起動が決済またはキャンセルされるまで、補充はロックされたままになります。

保存されたウォレットと任意の補充

ウォレットは1000枚の無料仮想コインで始まります。確定済みのウォレット残高と端数クレジットはブラウザのlocalStorageに保持されます。アイドル状態で残高が10コインを下回っている場合のみ、手動でのチャージで残高を1000に設定できますが、この場合も1000が追加されるわけではありません。保存された減額済みのウォレット残高とクレジットは再読み込み後も維持されますが、未完了のドロップは回復または返金されません。決済完了までアクティブなドロップをオープンしたままにしてください。このガイドには顧客アカウント、入金、出金、現金賞金、コイン交換機能はありません。

チャージは、すべてのアクティブなドロップとキューに登録された起動が完了するか、キャンセルされるまでロックされます。アイドル状態で残高が10コインを下回っている場合のみ、手動でのチャージで残高を1000に設定できますが、この場合も1000が追加されるわけでも、自動的にチャージされるわけでも、いつでもリセットされるわけでもありません。保存された0残高は再読み込み後も0のままですが、チャージボタンは表示されます。

保存された減額済みの残高と端数クレジットは再読み込み後も維持されます。未完了のドロップは再開されず、返金もされません。決済完了までアクティブなドロップをオープンしたままにしてください。通常のキャッシュをクリアしてもlocalStorageはクリアされない場合があります。ローカルデータを削除しても、過去の進行状況は回復できず、他の場所で既に処理済みのデータは削除されません。

よくある質問

Route 168の独立したクエリガイドですか?

このガイドは、独自のオリジナル「コンパスターン」ブラウザシミュレーターを提供しています。Route 168に関連する運営者、公式アドレス、ライセンス、アプリケーション、サポートチャネル、または金融機能は、ここで独立して設立されたものではありません。一致する名前やロゴは、所有権の証拠というよりは、単なる手がかりです。これらの無料仮想コインのルールは、別個の製品を複製したり認証したりするものではありません。

1ユニット移動する前にターンしますか?

座標(0,0)から東を向いて開始します。12回の独立した左右の選択からなる完全な隠れたシーケンスが1回サンプリングされます。各選択では、1単位移動する前に、現在の進行方向を90度左または右に回転させます。次の進行方向は、新たな東方向ではなく、前の進行方向を基準とします。アニメーションでは、これまでに到達した実際の軌跡のみが、未来の経路情報や再描画なしで表示されます。

完全な軌跡の外接矩形は?

原点と到達したすべての座標を含みます。幅は最大x座標から最小x座標を引いた値、高さは最大y座標から最小y座標を引いた値です。これらの広がりには余分な1は含まれません。生得点はmax(0,幅×高さ−1)です。これはパスで囲まれた面積や訪問したセルの数ではなく、その軸平行矩形の面積から1を引いたものです。1×1の矩形内に収まる完全な軌跡は0点になります。左右の回転を交互に行うと、幅と高さが6の北東方向の階段状のパスになり、得点は35になります。

小さな閉路と階段状のパス?

左回転を12回繰り返すと1×1の矩形が形成され、得点は0になります。左右の回転を交互に行うと、幅6、高さ6の北東方向の階段状のパスになり、得点は35になります。幅と高さは余分な1を加えない座標の差であり、セル数や囲まれた軌跡の面積ではありません。