मार्गदर्शक

Route 168: कम्पास ट्र्यास नियमहरू

समन्वय (0,0) बाट सुरु गर्नुहोस् र पूर्वतर्फ हेर्नुहोस्। बारा वटा स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बायाँ/दायाँ छनौटहरूको एउटा पूर्ण लुकेको अनुक्रम एक पटक नमूना गरिन्छ। प्रत्येक छनौटमा, नयाँ हेडिङमा एकाइ एक चल्नु अघि वर्तमान हेडिङलाई 90 डिग्री बायाँ वा दायाँ मोड्नुहोस्। पछिको हेडिङ अघिल्लो हेडिङको सापेक्ष हुन्छ, न कि नयाँ पूर्व दिशाको सापेक्ष। एनिमेसनले केवल हालसम्म पुगेको वास्तविक ट्र्यासलाई मात्र देखाउँछ, भविष्यको पथ जानकारी वा पुनः रेखांकन बिना।

  • १८+ मात्र
  • आभासी सिक्का, नगद मूल्य छैन
  • साइन-अप आवश्यक छैन, डिपोजिट आवश्यक छैन

एकाइ एक चल्नु अघि टर्न गर्नुहोस्

समन्वय (0,0) बाट सुरु गर्नुहोस् र पूर्वतर्फ हेर्नुहोस्। बारा वटा स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बायाँ/दायाँ छनौटहरूको एउटा पूर्ण लुकेको अनुक्रम एक पटक नमूना गरिन्छ। प्रत्येक छनौटमा, नयाँ हेडिङमा एकाइ एक चल्नु अघि वर्तमान हेडिङलाई 90 डिग्री बायाँ वा दायाँ मोड्नुहोस्। पछिको हेडिङ अघिल्लो हेडिङको सापेक्ष हुन्छ, न कि नयाँ पूर्व दिशाको सापेक्ष। एनिमेसनले केवल हालसम्म पुगेको वास्तविक ट्र्यासलाई मात्र देखाउँछ, भविष्यको पथ जानकारी वा पुनः रेखांकन बिना।

बारा वटा बायाँ टर्नहरूले एक-एक वटा आयत दोहोर्याउँछन् र स्कोर 0 बनाउँछन्। बायाँ/दायाँ टर्नहरूको वैकल्पिक रूपले उत्तर/पूर्व सीढी बनाउँछ जसको चौडाइ 6 र उचाइ 6 हुन्छ, जसले 35 स्कोर बनाउँछ। चौडाइ र उचाइ समन्वय अन्तरहरू हुन्, अतिरिक्त एक बिना, न कि सेल गणना वा बन्द ट्र्यास क्षेत्र।

4 शून्य-स्कोर पथहरू र 4092 धनात्मक-स्कोर पथहरू छन्। पावर वेटिङले गROSS-क्रेडिट रकमहरू परिवर्तन गर्छ तर धनात्मक-नतिजाको आवृत्ति कहिल्यै परिवर्तन गर्दैन। एउटा धनात्मक क्रेडिट यसको क्याप्चर गरिएको स्टेक भन्दा तल हुन सक्छ र यो निश्चित रूपमा नाफा हुनुपर्छ भन्ने होइन। अघिल्ला ट्र्यासहरूले स्वतन्त्र भविष्यका छनौटहरूको भविष्यवाणी गर्दैनन्।

पूर्ण ट्रेसको बौन्डिङ रेक्ट्याङ्गल

उत्पत्ति र प्राप्त भएको प्रत्येक निर्देशांक समावेश गर्नुहोस्। चौडाइ अधिकतम x माइनस न्यूनतम x हुन्छ; उचाइ अधिकतम y माइनस न्यूनतम y हुन्छ। कुनै पनि विस्तारमा अतिरिक्त एकाइ समावेश हुँदैन। काँचो स्कोर max(0, चौडाइ×उचाइ−1) हुन्छ। यो अक्ष-संरेखित रेक्ट्याङ्गलको क्षेत्रफल माइनस एक हो, पथले घेरिएको क्षेत्रफल वा भ्रमण गरिएका सेलहरूको संख्या होइन। एक-बाट-एक रेक्ट्याङ्गलमा सीमित पूर्ण ट्रेसले शून्य स्कोर दिन्छ। L/R को सान्त्वनाले उत्तर/पूर्व सीढ़ी बनाउँछ जसको चौडाइ र उचाइ छ हुन्छ, जसले स्कोर 35 दिन्छ।

तीन सटीक पावर मीन

रैखिक, वर्गित वा घन सकारात्मक-स्कोर भार चयन गर्नुहोस्। भुक्तान गुणक 0.96 गुणा काँचो स्कोरलाई चयनित शक्तिले उठाइएको शक्तिको सटीक अनकन्डिसनल मीनले भाग गरेर प्राप्त हुन्छ। मीनहरू 8.37890625, 93.80859375 र 1322.578125 हुन्। 4096 बराबर सम्भावित पथमध्ये चारको स्कोर शून्य हुन्छ; 4092 सकारात्मक हुन्छन्। शून्य शून्य नै रहन्छ। प्रत्येक मोडले 96% सटीक अन्रौन्डेड अपेक्षित भुक्तान क्रेडिट दिन्छ, जितको आवृत्ति वा सत्रको प्रतिज्ञा होइन। मोड परिवर्तनले पहिले नै क्याप्चर गरिएको ड्रप परिवर्तन गर्दैन।

छह क्याप्चर गरिएका ड्रप र अटो

अधिकतम छह मूल्य भएका ड्रप एकैसाथ सक्रिय हुन सक्छन्। प्रत्येकले आफ्नो पूर्ण स्टके र चयनित मोडलाई क्याप्चर गर्छ र डेबिट गर्छ। सेटिङहरूले पछि सुरु हुने लन्चहरूमा असर गर्छन्, पहिले नै सक्रिय ड्रपहरूमा होइन। अटोले दस ड्रपहरूको योजना बनाउँछ। स्टपले सक्रिय ड्रपहरू पूरा र सेटल हुँदासम्म भविष्यका लन्चहरू रद्द गर्छ। अर्को संकलन वा रो-शेयर स्टके हुँदैन। रिफिल सबै बलहरू र क्युमा रहेका लन्चहरू सेटल वा क्यान्सल हुँदासम्म लक रहन्छ।

सेभ्ड वलेट र वैकल्पिक रिफिल

वॉलेट १००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काले सुरु हुन्छ। सेटल गरिएको वॉलेट र भिन्न-ऋण (fractional-credit) ब्यालेन्स ब्राउजर localStorage मा रहन्छ। दस सिक्का भन्दा कम भएको अवस्थामा मात्र म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्स १००० मा सेट गर्न सक्छ, जसले carry लाई संरक्षण गर्छ; यसले १००० थप्दैन। सेभ गरिएको ऋणित वॉलेट र carry रिलोडपछि पनि टिकिरहन्छ, तर अधुरा ड्रपहरू फिर्ता वा रिफन्ड हुँदैनन्। सेटलमेन्ट हुँदैमा सक्रिय ड्रपहरू बन्द नगर्नुहोस्। यस गाइडमा कुनै ग्राहक खाता, डिपोजिट, निकासी, नगद पुरस्कार वा सिक्का विनिमय हुँदैन।

सबै सक्रिय ड्रप र क्युमा रहेका लन्चहरू समाप्त वा रद्द हुँदैमा रिफिल लक हुन्छ। दस भन्दा कम भएको अवस्थामा मात्र म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्स १००० मा सेट गर्न सक्छ, carry लाई संरक्षण गर्दै। यसले १००० थप्दैन, स्वचालित रूपमा रिफिल गर्दैन वा कुनै पनि समयमा रिसेट गर्दैन। शून्य सेभ भएपछि रिलोडपछि पनि शून्य नै रहन्छ, रिफिल बटन देखिन्छ।

सेभ गरिएको ऋणित ब्यालेन्स र भिन्न carry रिलोडपछि पनि टिकिरहन्छ। अधुरा ड्रपहरू पुनः सुरु वा रिफन्ड हुँदैनन्। सेटलमेन्ट हुँदैमा सक्रिय ड्रपहरू बन्द नगर्नुहोस्। साधारण क्यास क्लियर गर्दा localStorage क्लियर नहुन सक्छ; स्थानीय डाटा हटाउँदा पनि पहिलेको प्रगति फिर्ता ल्याउन वा अरू ठाउँमा प्रक्रिया भइसकेको डाटा हटाउन सकिँदैन।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

Route 168 को स्वतन्त्र प्रश्न गाइड?

यो गाइडले आफ्नो मूल Compass Turns ब्राउजर सिमुलेटर प्रदान गर्दछ। Route 168 सँग सम्बन्धित कुनै पनि सञ्चालक, आधिकारिक ठेगाना, लाइसेन्स, एप्लिकेसन, सहायता च्यानल वा वित्तीय सुविधा यहाँ स्वतन्त्र रूपमा स्थापित गरिएको छैन। मिल्ने नाम वा लोगोले स्वामित्वको प्रमाण होइन, बरु एउटा लिड हो। यी निःशुल्क भर्चुअल-सिक्का नियमहरूले अलग उत्पादनको प्रतिलिपि वा प्रमाणित गर्दैनन्।

एक एकाइ सर्नु अघि टर्न गर्नु?

(0,0) निर्देशांकबाट पूर्व दिशातर्फ सुरु गर्नुहोस्। बारह स्वतन्त्र दायाँ/बायाँ छनौटहरूको एउटा पूर्ण लुकेको अनुक्रम एक पटक नमूना रूपमा लिइन्छ। प्रत्येक छनौटमा, अघिल्लो दिशाको सापेक्ष नयाँ दिशा बनाउन अघि बढ्नु अघि वर्तमान दिशा ९० डिग्री बायाँ वा दायाँ मोड्नुहोस्। एनिमेसनले वर्तमानसम्म पुगेको वास्तविक पथ मात्र देखाउँछ, भविष्यको पथको जानकारी वा पुनः चित्रण बिना।

पूर्ण ट्रेसको बाउन्डिङ रेक्ट्याङ्गल कति हो?

उद्गम बिन्दु र प्रत्येक पुगेको निर्देशांक समावेश गर्नुहोस्। चौडाइ अधिकतम x र न्यूनतम x को अन्तर हो; उचाइ अधिकतम y र न्यूनतम y को अन्तर हो। कुनै पनि विस्तारमा अतिरिक्त एक समावेश हुँदैन। कच्चा स्कोर max(0,चौडाइ×उचाइ−१) हो। यो पथले घेरिएको क्षेत्रफल वा भ्रमण गरिएका सेलहरूको सङ्ख्या होइन, बरु त्यो अक्ष-संरेखित रेक्ट्याङ्गलको क्षेत्रफलमा एक घटाएर प्राप्त संख्या हो। एक-बाट-एक रेक्ट्याङ्गलभित्र सीमित पूर्ण ट्रेसले शून्य स्कोर पाउँछ। दायाँ/बायाँ फेरबदलले उत्तर/पूर्व सीढी बनाउँछ जसको चौडाइ र उचाइ छ हुन्छ, जसले ३५ स्कोर दिन्छ।

सानो सर्किट र सीढी?

बारह पटक बायाँ मोड्दा एक-बाट-एक रेक्ट्याङ्गल दोहोरिन्छ र स्कोर ० हुन्छ। दायाँ/बायाँ फेरबदलले उत्तर/पूर्व सीढी बनाउँछ जसको चौडाइ ६ र उचाइ ६ हुन्छ, जसले ३५ स्कोर दिन्छ। चौडाइ र उचाइ अतिरिक्त एक बिनाको निर्देशांक भिन्नता हुन्, सेल सङ्ख्या वा ट्रेसले घेरिएको क्षेत्रफल होइन।